PENGERTIAN
Game diambil dari bahasa Inggris yang diterjemahkan yang artinya permainan. Di
dalam era perkembangan era perkembangan teknologi yang pesat ini, seperti
halnya permainan kartu, catur dan lain-lainnya dapat ditemui melalui dunia virtual
atau yang biasa kita mainkan di dalam komputer. Dengan perkembangan
teknologi sekarang ini munculah berbagai sarana permainan, misalnya Playstation
3, Xbox 360, Nintendo Wii, PSP, Nintendo DS, maupun PC dari yang berbasis
individu ataupun multiplayer.
Pengertian game komputer menurut beberapa ahli :
− Menurut Chris Crawford, seorang
computer game designer mengemukakan bahwa game, pada intinya adalah sebuah
interaktif, aktivitas yang berpusat pada sebuah pencapaian, ada pelaku aktif,
ada lawan anda.
− Menurut David Parlett, Game adalah
sesuatu yang memiliki "akhir dan cara mencapainya": artinya ada
tujuan, hasil dan serangkaian peraturan untuk mencapai keduanya.
− Menurut Roger Caillois, seorang
sosiolog Perancis, dalam bukunya yang berjudul Les jeux et les hommes menyatakan
game adalah aktivitas yang mencakup karakteristik berikut: fun (bebas bermain
adalah pilihan bukan kewajiban), separate (terpisah), uncertain,
non-productive, governed by rules (ada aturan), fictitious (pura-pura).
− Menurut Clark C. Abt, Game adalah
kegiatan yang melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai tujuan dengan
“dibatasi oleh konteks tertentu” (misalnya, dibatasi oleh peraturan).
− Menurut Bernard Suits Game adalah
“upaya sukarela untuk mengatasi rintangan yang tidak perlu”. “Rintangan yang
tidak perlu”.
− Menurut Greg Costikyan, Game adalah
“sebentuk karya seni di mana peserta, yang disebut Pemain, membuat keputusan
untuk mengelola sumberdaya yang dimilikinya melalui benda di dalam game demi
mencapai tujuan”.
− Definisi ini dari buku Rules of Play karya
Katie Salen dan Eric Zimmerman, Game adalah “sistem tempat pemain melakukan
konflik bohongan, ditentukan oleh aturan, yang memberi hasil terukur”.
SEJARAH PERKEMBANGAN GAME
Computer gaming telah ada sejak sekitar 1960an. Karena perkembangan industri
microprocessor, mainframe, dan minicomputers. Salah satu game komputer pertama
dikembangkan pada tahun 1961. Ketika siswa MIT, Martin Graetz dan Alan Kotok,
dengan memperkerjakan Steve Russell, menghasilkan "Spacewar!" pada
komputer mainframe PDP-1.
Generasi pertama PC games biasanya berupa
'text-adventures' atau 'interactive fiction', yang mana pemain berkomunikasi
dengan komputer melalui input pada memakai keyboard. Game text-adventure
pertama adalah 'Adventure' yang dibangun untuk PDP-11 oleh Will Crowther tahun
1976 dan dikembangkan lagi oleh Don Woods di tahun 1977. Ketika memasuki
1980an, PC telah mendukung penuh untuk menjalankan game sejenis 'Adventure'.Di
masa ini, grafik kemudian menjadin unsur penting dalam pembuatan game.
Pada tahun 1952, A.S. Douglas menulis untuk gelar PhD di
University of Cambridge jurusan Human-Computer Interraction. Douglas
menciptakan permainan komputer grafis yang diberi nama Tic-Tac-Toe. Permainan
ini deprogram pada komputer EDSAC vacuum-tube yang memiliki tampilan tabung
sinar katode.William Higinborham menciptakan video game pertama pada tahun
1958. Permainan ini diberi judul “Tennis for Two”, diciptakan dan dimainkan di
osiloskop Brookhaven National Laboratory.
Video games pertama kali diperkenalkan pada tahun 1971 sebagai medium hiburan
bersifat komersial. Pada akhir tahun 1970an dan awal tahun 1980an, video games
menjadi sebuah dasar yang penting bagi industri hiburan di Amerika Serikat,
Jepang, dan Eropa.
Pada 1967, Ralph Baer menciptakan video game
pertama yang dimaikan dengan televisi, diberi nama Chase. Ralph Baer akhirnya
menjadi bagian dari Sanders Associates, sebuah perusahaan elektronik militer.
Idenya Ralph ini dicetuskan untuk pertama kali pada 1951, saat sedang bekerja
untuk perusahaan komputer Loral. Pada 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted
Dabney, menciptakan permainan arcade yang pertama. Permainan ini diberi nama
'Computer Space', yang diciptakan berdasarkan pada permainan 'SpaceWar!'. Lalu,
tahun 1972, Permainan arcade Pong diciptakan oleh Nolan Bushnell (dengan
bantuan Al Alcorn). Nolan Bushnell dan Ted Dabney memulai dengan Atari Computer
pada tahun yang sama.
Pada tahun 1975, Atari kembali meluncurkan Pong sebagai home video game.Tahun
1972, hiburan pertama video game komersial dapat dimainkan di rumah. 'Odyssey',
diluncurkan oleh Magnavox dan didesain oleh Ralph Baer. Permainan mesin ini
aslinya didesain pada saat Ralph Baer masih berada di Sanders Associates pada
tahun 1966, Baer mengurus untuk mendapatkan ijin legalnya setelah ditolak oleh Sanders
Associates. Permainan Odyssey deprogram dengan dua belas permainan.Pada tahun
1976, Fairchild meluncurkan programmable home game yang pertama dan diberi nama
Fairchild Video Entertainment System atau Channel F. Channel F merupakan salah
satu dari electronic system yang pertama menggunakanmicrochip yang diciptakan
oelh Robert Noyce untuk Fairchild Semiconductor Corporation.
Berikut ini adalah klasifikasi game berdasrkan pembatas
usia, menurut Entertainment Software Rating Board (ESRB), yaitu
adalah :
Early Childhood (3+) memiliki isi yang mungkin cocok untuk usia 3 dan lebih
tua. Tidak mengandung materi yang tidak pantas orang tua akan menemukan.
Everyone (6+) memiliki konten yang mungkin cocok untuk usia 6 dan
lebih tua. Judul-judul dalam kategori ini mungkin berisi sedikit kartun,
fantasi atau kekerasan ringan dan / atau jarang menggunakan bahasa ringan.
Everyone (10+) memiliki konten yang mungkin cocok
untuk usia 10 dan lebih tua. Judul-judul dalam kategori ini mungkin berisi
lebih banyak kartun, fantasi atau kekerasan ringan, bahasa ringan dan / atau
minimal tema sugestif.
Teen (13+) memiliki konten yang mungkin cocok
untuk usia 13 dan lebih tuaJudul-judul dalam kategori ini mungkin mengandung
kekerasan, tema sugestif, humor kasar, sedikit darah, simulasi perjudian, dan /
atau jarang menggunakan bahasa yang kuat.
Mature (17+) memiliki konten yang mungkin cocok untuk orang usia 17
dan lebih tua. Judul-judul dalam kategori ini mungkin berisi intens kekerasan,
darah dan darah kental, konten seksual dan / atau bahasa yang kuat.
Adults Only (18+) memiliki konten yang hanya boleh dimainkan oleh
orang-orang 18 tahun dan lebih tua. Judul-judul dalam kategori ini mungkin
termasuk adegan yang intens lama kekerasan dan / atau grafik konten seksual dan
ketelanjangan.
RP (Rating Pending) telah disampaikan kepada ESRB dan sedang menunggu
penilaian akhir. (Simbol ini hanya muncul dalam iklan sebelum permainan
dibebaskan.)
The Entertainment Software Rating Board (ESRB)
adalah sebuah organisasi regulator mandiri yang menilai permainan video,
panduan pengiklanan, prinsip privasi online permainan video dan software
hiburan lainnya di Kanada dan Amerika Serikat. ESRB dibentuk pada tahun 1994
oleh Entertainment Software Association (sebelumnya Interactive Digital
Software Association). Sejak tahun 2003, ESRB telah menilai 8,000 permainan
yang di produksi oleh 350 penerbit permainan video.
JENIS-JENIS GAME
Simulasi
− Simulasi, Konstruksi dan
manajemen. Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia
di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil
berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung
hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau
menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun
konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium
cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan,
membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh:
Sim City, The Sims, Tamagotchi.
− Simulasi kendaraan.
Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin
dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan tersebut masih
eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan
pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas beberapa
jenis :
a. Perang. Video game simulasi
kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini mengajak pemain untuk menaiki
kendaraan dan berperang melawan kendaraan lainnya. Dan kebanyakan diantaranya
memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh : Apache 64, Comanche,
Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle.
b. Balapan. Dari namanya sudah
jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah pemenangnya! Terkadang malah
pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin bahkan mengecatnya.
Contoh: Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand Turismo, Need
For Speed, Mario Cart, ManXTT.
c. Luar Angkasa. Walau masih
dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi ilmiah
dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas dikategorikan
diluar simulasi kendaraan perang. Jenis ini memungkinkan pemain untuk
menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di planet
antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di film
fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contoh: Wing Commander, Freelancer , Star Wars
X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll.
d. Mecha. Pendapat bahwa hampir
tidak ada orang yang terekspos oleh film robot jepang saat kecilnya tidak
memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit dibantah. Dipopulerkan oleh
serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi Mecha ini memungkinkan
pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk menghancurkan
gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contoh: Mechwarrior, Gundam
Last war Chronicles, dan Armored Core.
Edukasi
− Edugames. Video Game
jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, entah untuk
belajr mengenal warna untuk balita, mengenal huruf dan angka, matematika,
sampai belajar bahasa asing. Developer yang membuatnya, harus memperhitungkan
berbagai hal agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan
meningkatkan ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula
disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual ataupun animasinya.
Contoh edugames : Bobi Bola, Dora the explorer, Petualangan Billy dan Tracy.
− Puzzle. Video
game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu
menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika,
melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya,
itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga
unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris,
Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.
Entertainment
− Aksi – Shooting,
(tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung
cerita dan tokoh di dalamnya), video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan
refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah
tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalam-nya :
a. First person shooting (FPS)
seperti Counter Strike dan Call of Duty.
b. Drive n’ shoot, menggunakan
unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan
menghancurkan lawan, contoh : Spy Hunter, Rock and Roll. Racing, Road Rash.
c. Shoot em’ up, seperti Raiden,
1942, dan gradius.
d. Beat ‘em up (tonjok hajar)
seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash (tusuk
bebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.
e. Light gun shooting, yang
menggunakan alay yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan
Time Crisis.
− Fighting ( pertarungan ) Ada
yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi, namun penulis
berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan refleks dan
koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus
(hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan timing
sangatlah penting, o iya, combo-pun menjadi esensial untuk mengalahkan
lawan secepat mungkin. Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya yang umumnya
hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnya melawan komputer
saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji kemampuan sesungguhnya
dengan melawan pemain lainnya. Seri Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul
Calibur dan King of Fighter adalah contohnya.
− Aksi – Petualangan. Memasuki
gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari pohon
satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci untuk membuka
pintu kuil legendaris, atau sekedar mencari telepon umum untuk mendapatkan misi
berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang karakter pemain harus lakukan
dan lalui dalam video game jenis ini. Menurut penulis, game jenis ini sudah
berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action beat-em up juga,
dan sekarang, di tahun 2000 an, jenis ini cenderung untuk memiliki visual 3D
dan sudut pandang orang ke-tiga. Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of
Persia termasuk didalamnya.
− Petualangan. Bedanya dengan
jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain dalam bergerak,
berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan di sini. Video
Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan
berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki
maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan
benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya:
a. Petualangan dengan teks atau
sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey
Island, Sam and Max,
b. Novel atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang,
Dragons Lair dan Night Trap.
− Olahraga. Singkat padat
jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan
serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM.
Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL,
Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.
− Multiplayer Online. Game yang
lagi trend di Indonesia bahkan dunia,menjadi salah satu titik balik mengapa
dunia game dan internet di Indonesia dapat berkembang. Dan karena dimainkan
online dan dengan sistem pembayaran menggunakan voucher, pembajakan sudah tidak
menjadi masalah lagi. Game yang dapat dimainkan secara bersamaan oleh lebih
dari 2 orang (bahkan dapat mencapai puluhan ribu orang dalam satu waktu)
membuat pemain dapat bermain bersama dalam satu dunia virtual dari sekedar
chatting hingga membunuh naga bersama teman yang entah bermain di mana. Umumnya
permainan tipe ini dimainkan di PC dan bertema RPG, walau ada juga yang bertema
music atau action. Contoh: Ragnarok online, O2jam, World of Warcraft, Ayo
Dance, Lineage, Rose online.
− Casual games. Sesuai namanya,
game yang casual itu tidak kompleks, mainnya rileks dan sangat mudah untuk
dipelajari ( bahkan cenderung langsung bisa dimainkan ). Jenis ini biasanya
memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan ukurannya tidak
lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi demo-nya di website
resminya. Genre permainannya biasanya puzzle atau action sederhana dan umumnya
dapat dimainkan hanya menggunakan mouse ( biasanya game lain menggunakan banyak
tombol tergantung game-nya ). Contoh: Diner Dash, Sally Salon, Bejeweled, Zuma,
Feeding Frenzy, Insaniquarium.
KONSEP PENGEMBANGAN GAME
Komponen
Game Engine
Sebuah mesin permainan adalah sebuah sistem perangkat
lunak yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Ada banyak
mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol video games dan sistem
operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. Fungsional inti
biasanya disediakan oleh mesin permainan yang mencakup mesin render
("renderer") untuk 2D atau 3D grafis, physics engine dan collision detection (dan collision response), suara,
script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori,
threading, dan scene graph. Proses pengembangan permainan sering dihemat karena
sebagian besar permainan menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk
menciptakan permainan yang berbeda.
Game engine menyediakan tool pengembangan visual dengan
tujuan komponen- komponen perangkat lunak tersebut dapat digunakan kembali.
Alat-alat ini umumnya diberikan dalam sebuah lingkungan pengembangan terintegrasi
untuk memungkinkan disederhanakan, perkembangan pesat game di data-cara
didorong. Mesin permainan ini kadang-kadang disebut "permainan
middleware" karena, seperti bisnis dengan pengertian, mereka menyediakan
fleksibel dan dapat digunakan kembali platform perangkat lunak yang menyediakan
semua fungsionalitas inti yang diperlukan, langsung dari kotak, untuk
mengembangkan suatu aplikasi permainan sambil mengurangi biaya, kompleksitas,
dan waktu-ke-pasar-semua faktor-faktor kritis yang sangat kompetitif industri
permainan video.
Seperti solusi middleware lain, mesin permainan biasanya
menyediakan platform abstraksi, yang memungkinkan permainan yang sama untuk
dijalankan pada berbagai platform termasuk game konsol dan komputer pribadi
dengan sedikit, jika ada, perubahan yang dibuat untuk permainan kode sumber.
Sering kali, permainan middleware dirancang dengan arsitektur berbasis komponen
yang memungkinkan sistem tertentu dalam mesin yang akan diganti atau
diperpanjang dengan lebih khusus (dan sering kali lebih mahal) komponen
middleware seperti fisika Havok, FMOD untuk suara, atau Scaleform untuk UI dan
video. Beberapa mesin permainan seperti RenderWare bahkan dirancang sebagai
serangkaian komponen terhubung secara longgar middleware selektif yang dapat dikombinasikan
untuk membuat mesin custom, bukan pendekatan yang lebih umum untuk
memperpanjang atau menyesuaikan solusi terintegrasi yang fleksibel. Namun
kemungkinan diperpanjang tercapai, hal itu tetap menjadi prioritas tinggi dalam
permainan mesin karena berbagai menggunakan yang mereka diterapkan. Meskipun
kekhasan nama, mesin permainan yang sering digunakan untuk jenis aplikasi
interaktif real-time dengan persyaratan grafis seperti pemasaran demo,
visualisasi arsitektur, latihan simulasi, dan pemodelan lingkungan.
Beberapa mesin permainan hanya menyediakan waktu-nyata,
bukan kemampuan render 3D dari beragam fungsi yang diperlukan oleh permainan.
Mesin ini mengandalkan permainan pengembang untuk melaksanakan seluruh fungsi
ini atau merakit dari komponen middleware permainan lainnya. Mesin jenis ini
umumnya disebut sebagai "mesin grafis," "mesin rendering,"
atau "mesin 3D" bukannya yang lebih mencakup istilah "mesin
permainan." Namun, terminologi ini tidak konsisten digunakan sebagai
banyak fitur lengkap mesin game 3D disebut hanya sebagai "mesin 3D."
Beberapa contoh dari mesin grafis adalah: RealmForge, Truevision3D, ogre,
Crystal Space, Genesis3D, Irrlicht dan JMonkey Engine. Permainan modern atau
mesin grafis umumnya memberikan adegan grafik, yang merupakan berorientasi
objek representasi dari dunia permainan 3D yang sering menyederhanakan desain
permainan dan dapat digunakan untuk rendering lebih efisien dari dunia maya
yang luas.
Game Tools
Sebuah permainan alat pengembangan adalah aplikasi perangkat lunak khusus yang
membantu atau memfasilitasi pembuatan komputer atau video game. Beberapa tugas
ditangani oleh alat termasuk konversi aset (seperti model 3D, tekstur, dll) ke
dalam format yang dibutuhkan oleh permainan, mengedit dan skrip tingkat kompilasi.
Hampir semua alat-alat pengembangan permainan
dikembangkan oleh pengembang kustom untuk satu permainan. Meskipun alat dapat
digunakan kembali untuk kemudian permainan, mereka hampir selalu mulai sebagai
sumber daya untuk satu permainan. Sementara banyak Cots paket yang digunakan
dalam produksi seperti permainan-paket 3D seperti Maya dan 3D Studio Max,
grafik editor seperti Photoshop dan IDE seperti Microsoft Visual Studio-mereka
tidak dianggap sebagai alat pengembangan permainan semata-mata karena mereka
telah menggunakan permainan di luar pembangunan.
Alat permainan mungkin atau mungkin tidak akan dirilis
bersama dengan pertandingan final, tergantung pada apa alat ini digunakan
untuk. Untuk permainan kontemporer, biasanya untuk mencakup tingkat setidaknya
editor dengan permainan yang membutuhkan mereka.
Interaksi
Interaksi dengan orang lain dapat dilakukan dalam game
yang bersifat multiplayer game. Dalam game ini kita tidak bermain sendiri
tetapi kita bermain dengan banyak orang yang berasal dari latar belakang yang
berbeda. Interaksi yang dilakukan selain komunikasi adalah kerjasama dalam
menyelesaikan game. Beberapa game yang bersifat team seperti dota dan CS sangat
mementingkan team work bukan skill individu. Hal lain yang perlu kita perhatikan
juga adalah seberapa besar pengaruh game terhadap gamer. Beberpa game memang
dapat memberikan pengaruh yang buruk terhadap orang yang memainkannya. Gamer
yang sering memainkan game yang memiliki unsur kekerasan biasanya memiliki
karakter yang keras seperti game yang dimainkan. Untuk menghidari hal ini,
seorang game developer harus mampu memikirkan seberapa besar efek yang
ditimbulkan game yang dibuatnya. Selain itu, seorang player harus memilki
kemampuan untuk tidak terpengaruh oleh game yang dimainkan.
AI
Artificial Intellegent (AI), sebuah teknologi
intelegensia buatan menjadi sebuah konsep untuk mengembangkan game interaktif.
Dalam game interaktif ini diupayakan tokoh-tokoh didalamnya mampu diajak bicara
dengan pemain game tersebut. Selain itu game ini dibuat dengan tampilan tiga
dimensi, ini untuk menguatkan kesan seolah-olah pemain game benar-benar sedang
"ngobrol" dengan tokoh game. "Chatbot", sebuah istilah
untuk karakter game yang bisa diajak bicara, akan mengarahkan pemain dalam
bebarapa petunjuk agar tercipta pembicaraan yang "nyambung"
seolah-olah kita berinteraksi dengan seseorang yang berbeda karakter.
Game interaktif ini akan diperkenalkan di ajang
Electronic Entertainment Expo di Santa Monica, California. Ajang ini merupakan
sebuah pameran berkelas internasional yang khusus pada segmen hiburan komputer.
Sedangkan Microsoft akan memamerkannya dalam sebuah proyek bernama natal. Game
ini akan menampilkan Milo, tokoh yang bisa diajak ngobrol dengan manusia. Para
developer berharap agar game ini dikategorikan sebagai sebuah game tersendiri
yaitu The First Person Talker.